Spil Sudoku Online — 9×9 Felt, 1–9, Én Løsning
Sudoku er et logisk gådespil i et 9×9-felt, hvor hver række, hver kolonne og hver 3×3-boks indeholder hvert af tallene 1–9 præcis én gang. Spillet bruger tal, men ingen aritmetik — du kunne lige så godt spille det med bogstaver, farver eller symboler, og logikken ville være den samme. Gratis i din browser, fire sværhedsgrader, daglig udfordring, ingen registrering. Virker offline, når siden er indlæst.
Hvordan Spiller Du Sudoku?
Mål: udfyld hver tom celle, så hver række, kolonne og 3×3-boks indeholder tallene 1 til 9 præcis én gang.
Feltet
- Celler: 81 i alt, ordnet 9×9.
- Rækker og kolonner: ni af hver. Hver skal indeholde 1–9 uden gentagelser.
- Bokse: ni 3×3-underfelter. Hver boks indeholder ét af hvert ciffer.
- Givne tal: gåden begynder med visse celler udfyldt. De ændrer sig ikke.
Regler
- Ingen gentagelser i rækker. Hvert ciffer 1–9 optræder præcis én gang pr. række.
- Ingen gentagelser i kolonner. Samme regel, lodret.
- Ingen gentagelser i 3×3-bokse. Feltet deles i ni bokse; hver får ét af hvert ciffer.
- Én entydig løsning. Hver velformet Sudoku har præcis én gyldig løsning. Ren logik — uden gætteri.
Sværhedsgrader
Standardstyringen af sværhedsgrad i Sudoku er antallet af givne tal. Færre givne tal betyder mere deduktion, flere avancerede teknikker og længere løsetider.
| Niveau | Givne tal | Påkrævede teknikker | Typisk tid |
| Begynder (med Master Sudo) | ~32–36 | Scanning, eneste kandidat | 5–15 min |
| Let | 28–32 | Scanning, eneste position | 5–10 min |
| Svær | 22–26 | Nøgne par, skjulte par, X-wing | 15–30 min |
| Ekstrem | 17–21 | Swordfish, farvelægning, kædeanalyse | 30–60 min |
Det mindste antal givne tal i en Sudoku med entydig løsning er 17, bevist af McGuire, Tugemann & Civario (2014) i en publiceret udtømmende computersøgning. Med færre end 17 ledetråde findes der altid flere løsninger.
Løsningsteknikker
Begynderteknikker
- Scanning. For hvert ciffer fra 1 til 9: tjek hvilke rækker, kolonner og bokse, der allerede indeholder det. Tomme celler i de grupper kan ikke modtage cifferet.
- Eneste kandidat. En celle, hvor kun ét ciffer ikke er i konflikt med rækken, kolonnen eller boksen, må være det ciffer.
- Eneste position. Et ciffer, der kun passer i én celle inden for en række, kolonne eller boks, hører hjemme der.
- Eliminering med noter. Brug blyantsmarkeringer til at holde styr på kandidater pr. celle. Streg kandidater ud, efterhånden som du udfylder. Når en celle kun har én kandidat tilbage, skriv den ind.
Mellemniveau-teknikker
- Nøgne par. Hvis to celler i en række, kolonne eller boks kun kan rumme de samme to cifre, kan de cifre fjernes fra alle andre celler i den gruppe.
- Skjulte par. Hvis to cifre kun kan optræde i de samme to celler i en række, kolonne eller boks, kan alle andre kandidater i de celler fjernes.
- Pegende par. Når et ciffers eneste kandidater inden for en 3×3-boks alle ligger i samme række eller kolonne, kan cifferet fjernes fra resten af den række eller kolonne.
Avancerede teknikker
- X-wing. Et ciffer optræder som kandidat i præcis to celler i to rækker, og de celler ligger i de samme to kolonner. Cifferet kan elimineres fra alle andre celler i de kolonner.
- Swordfish. X-wing udvidet til tre rækker og tre kolonner.
- Farvelægning og kæder. Følg forbindelser mellem kandidater på tværs af feltet. Hvis en kæde fremtvinger en modsigelse, eliminér kandidaten i kædens start.
Funktioner i Denne Version
- Notetilstand. Klik på blyantsikonet for at gå i notetilstand. Marker kandidatcifre i celler. Tilføj eller fjern når som helst.
- Smarte hint. Klik på pæren, når du går i stå. Hint-systemet udfylder cellen med færrest muligheder. Begrænset pr. opgave for at deduktion forbliver det centrale spil.
- Validér. Tjek din nuværende tilstand uden at afsløre løsningen. Konflikter fremhæves; korrekte celler står rene. Fejl tæller først, når du validerer.
- Fortryd og gentag. Bevæg dig frem og tilbage gennem din løsehistorik. Ingen straf.
- Stopur. Starter automatisk ved første indtastning. Pause hvis du afbrydes.
- Daglig udfordring. En ny opgave hver dag, identisk for alle spillere i verden. Byg en stime ved at løse hver enkelt.
- Automatisk gem. Dit fremskridt gemmes lokalt. Luk fanen; kom tilbage senere; fortsæt hvor du slap.
En Kort Historie
9×9-feltet kan spores tilbage gennem latinske kvadrater til Leonhard Euler i 1700-tallet, men det moderne Sudoku er yngre. Den amerikanske arkitekt Howard Garns designede det som Number Place, første gang udgivet i Dell Pencil Puzzles & Word Games i maj 1979. Det japanske gådemagasin Nikoli tog det op i 1984 under navnet Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — »cifrene skal forblive enlige«), senere forkortet til Sudoku.
Den internationale bølge kom i november 2004, da newzealandske gådeentusiast Wayne Gould overtalte The Times i London til at udgive hans computergenererede Sudoku-opgaver. Inden for et år havde formatet bredt sig til tusindvis af aviser verden over. Det første verdensmesterskab i Sudoku blev afholdt i Lucca, Italien, i marts 2006.
Om Denne Version
Denne Sudoku kører i din browser — gratis, ingen download, ingen registrering. Vælg sværhedsgrad før hver opgave. Installér den som en app på din telefon eller computer; når den er installeret, virker den offline. Begyndertilstanden inkluderer Master Sudo, der guider dig gennem hver teknik trin for trin. Daglige udfordringer, statistik pr. sværhedsgrad og ubegrænset fortryd er inkluderet.
Andre puslespil at prøve
- 2048 — skub og slå brikker sammen for at nå 2048
- Mahjong Solitaire — match frie identiske brikker for at rydde brættet
- Klondike Kabale — den klassiske Microsoft-kabale
- FreeCell — alle kort synlige, næsten hver hånd kan vindes