Jouez au Sudoku en ligne — Grille 9×9, 1–9, une seule solution
Le Sudoku est un casse-tête logique sur une grille 9×9 où chaque ligne, chaque colonne et chaque carré 3×3 contient chaque chiffre de 1 à 9 exactement une fois. Le jeu utilise des chiffres mais pas d'arithmétique — vous pourriez jouer avec des lettres, des couleurs ou des symboles, la logique resterait identique. Gratuit dans votre navigateur, quatre niveaux de difficulté, défi quotidien, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Comment jouer au Sudoku ?
Objectif : remplir chaque case vide de sorte que chaque ligne, colonne et carré 3×3 contienne les nombres 1 à 9 exactement une fois.
La grille
- Cases : 81 au total, disposées en 9×9.
- Lignes et colonnes : neuf de chaque. Chacune doit contenir 1–9 sans répétition.
- Carrés : neuf sous-grilles 3×3. Chaque carré contient un de chaque chiffre.
- Indices donnés : le casse-tête commence avec quelques cases déjà remplies. Celles-ci ne changent pas.
Règles
- Pas de répétition dans les lignes. Chaque chiffre 1–9 apparaît exactement une fois par ligne.
- Pas de répétition dans les colonnes. Même règle, à la verticale.
- Pas de répétition dans les carrés 3×3. La grille se divise en neuf carrés ; chaque carré reçoit un de chaque chiffre.
- Une solution unique. Tout Sudoku bien formé a exactement une complétion valide. Logique pure — pas besoin de deviner.
Niveaux de difficulté
Le contrôle standard de la difficulté du Sudoku est le nombre d'indices donnés. Moins d'indices signifie plus de déduction, des techniques plus avancées et des temps de résolution plus longs.
| Niveau | Indices donnés | Techniques requises | Temps typique |
| Débutant (avec Master Sudo) | ~32–36 | Balayage, candidat unique | 5–15 min |
| Facile | 28–32 | Balayage, position unique | 5–10 min |
| Difficile | 22–26 | Paires nues, paires cachées, X-wing | 15–30 min |
| Extrême | 17–21 | Swordfish, coloration, analyse de chaînes | 30–60 min |
Le nombre minimum d'indices pour un Sudoku à solution unique est 17, prouvé par McGuire, Tugemann & Civario (2014) dans une recherche informatique exhaustive publiée. En dessous de 17 indices, plusieurs solutions existent toujours.
Techniques de résolution
Techniques pour débutants
- Balayage. Pour chaque chiffre 1–9, vérifiez quelles lignes, colonnes et carrés le contiennent déjà. Les cases vides dans ces groupes ne peuvent pas recevoir ce chiffre.
- Candidat unique. Une case où un seul chiffre n'entre pas en conflit avec sa ligne, sa colonne ou son carré doit être ce chiffre.
- Position unique. Un chiffre qui ne rentre que dans une seule case d'une ligne, colonne ou carré appartient à cette case.
- Élimination avec annotations. Utilisez des marques au crayon pour suivre les candidats par case. Rayez les candidats à mesure que vous remplissez. Quand une case n'a plus qu'un seul candidat, inscrivez-le.
Techniques intermédiaires
- Paires nues. Si deux cases d'une ligne, colonne ou carré ne peuvent contenir que les mêmes deux chiffres, ces chiffres peuvent être retirés de toutes les autres cases de ce groupe.
- Paires cachées. Si deux chiffres ne peuvent apparaître que dans les mêmes deux cases d'une ligne, colonne ou carré, tous les autres candidats peuvent être retirés de ces cases.
- Paires pointantes. Quand les seuls candidats d'un chiffre dans un carré 3×3 se trouvent tous sur la même ligne ou colonne, ce chiffre peut être retiré du reste de cette ligne ou colonne.
Techniques avancées
- X-wing. Un chiffre apparaît comme candidat dans exactement deux cases de deux lignes, et ces cases s'alignent dans les mêmes deux colonnes. Le chiffre peut être éliminé de toutes les autres cases de ces colonnes.
- Swordfish. X-wing étendu à trois lignes et trois colonnes.
- Coloration et chaînes. Suivez les liens entre candidats à travers la grille. Si une chaîne force une contradiction, éliminez le candidat au début de la chaîne.
Fonctionnalités de cette version
- Mode notes. Cliquez sur l'icône crayon pour passer en mode notes. Marquez les chiffres candidats dans les cases. Ajoutez ou retirez à tout moment.
- Indices intelligents. Cliquez sur l'ampoule quand vous êtes bloqué. Le système d'indices remplit la case avec le moins de possibilités. Limités par grille pour que la déduction reste le jeu principal.
- Valider. Vérifiez votre état actuel sans révéler la solution. Les conflits sont mis en évidence ; les cases correctes restent propres. Les erreurs ne comptent que lorsque vous validez.
- Annuler et refaire. Avancez et reculez dans votre historique de résolution. Aucune pénalité.
- Chronomètre. Démarre automatiquement à la première saisie. Mettez en pause si vous êtes interrompu.
- Défi quotidien. Une nouvelle grille chaque jour, identique pour chaque joueur dans le monde. Construisez une série en résolvant chacune.
- Sauvegarde automatique. Votre progression est sauvegardée localement. Fermez l'onglet ; revenez plus tard ; reprenez où vous en étiez.
Une brève histoire
La grille 9×9 remonte, par les carrés latins, à Leonhard Euler au XVIIIe siècle, mais le Sudoku moderne est plus jeune. L'architecte américain Howard Garns l'a conçu sous le nom de Number Place, publié pour la première fois dans Dell Pencil Puzzles & Word Games en mai 1979. L'éditeur japonais de casse-têtes Nikoli l'a repris en 1984 sous le nom de Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — « les chiffres doivent rester célibataires »), plus tard raccourci en Sudoku.
La vague internationale est venue en novembre 2004, quand le passionné de casse-têtes néo-zélandais Wayne Gould a convaincu le The Times de Londres de publier ses grilles de Sudoku générées par ordinateur. En un an, le format s'était étendu à des milliers de journaux dans le monde. Le premier championnat mondial de Sudoku a eu lieu à Lucca, en Italie, en mars 2006.
À propos de cette version
Ce Sudoku fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement, sans inscription. Choisissez votre niveau de difficulté avant chaque grille. Installez-le en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installé il fonctionne hors ligne. Le mode Débutant comprend Master Sudo, qui vous guide à travers chaque technique étape par étape. Défis quotidiens, statistiques par difficulté et annulation illimitée font partie du standard.
Autres casse-têtes à essayer
- 2048 — faites glisser et fusionnez les tuiles pour atteindre 2048
- Mahjong Solitaire — associez des paires de tuiles libres identiques pour vider le plateau
- Klondike Solitaire — le solitaire classique de Microsoft
- FreeCell — toutes les cartes visibles, presque toutes les donnes gagnables