Gioca a Spider Solitario — 10 colonne, sequenze dal Re all'Asso
Spider è un solitario a due mazzi giocato su dieci colonne del tableau. L'obiettivo è costruire otto sequenze complete dal Re all'Asso nello stesso seme; ogni sequenza completata si stacca dal tavolo e va alle fondazioni. Il gioco offre tre livelli di difficoltà — 1, 2 e 4 semi — e la curva è ripida. Gratis nel browser, senza registrazione. Funziona offline una volta caricata la pagina.
Come si gioca a Spider?
Obiettivo: costruire otto sequenze complete dal Re all'Asso nello stesso seme. Quando una sequenza è completa, sale automaticamente nell'area delle fondazioni.
Disposizione
Tableau: dieci colonne distribuite a faccia in giù con la carta in cima scoperta. Le prime quattro colonne hanno sei carte; le ultime sei ne hanno cinque.
Pila di pesca: 50 carte restano nella pila — cinque distribuzioni aggiuntive da dieci carte (una a ogni colonna). Non si può distribuire se una colonna è vuota.
Fondazioni: otto spazi in alto a destra. Riempiti automaticamente dalle sequenze Re-Asso completate nello stesso seme.
Le dieci colonne del tableau di Spider hanno 5 o 6 carte ciascuna. La pila contiene 50 carte per cinque distribuzioni aggiuntive da dieci carte.
Regole
Costruisci le colonne in ordine decrescente — Re, Donna, Fante, 10, 9 ... Asso — indipendentemente dal seme. Il seme conta solo quando muovi sequenze.
Puoi muovere una singola carta o una sequenza ordinata dello stesso seme come gruppo. Le sequenze a semi misti si muovono solo una carta alla volta.
Qualsiasi carta può riempire una colonna vuota.
Le sequenze complete dal Re all'Asso nello stesso seme salgono alle fondazioni automaticamente.
Clicca sulla pila per distribuire una carta a ogni colonna. La pila non distribuisce se una colonna è vuota.
1, 2 o 4 semi — come differiscono
Il mazzo è sempre di due mazzi (104 carte). Ciò che cambia è quanti semi le carte coprono. Le stesse regole valgono per tutte e tre le modalità.
Modalità
Semi in gioco
Tasso di vittoria pratico
Consigliato per
1 seme
Solo picche (×2 mazzi)
~95% con cura
Imparare le regole
2 semi
Picche + cuori (×2)
~30–40% con abilità
La maggior parte dei giocatori
4 semi
Tutti e quattro i semi (×2)
~5–15% con abilità
La sfida standard
L'intervallo del 4 semi è ampio perché Spider non ha uno studio di solubilità sottoposto a revisione paritaria nello stile Yan et al. (a differenza di Klondike, ~82%). Le stime provengono da dati di gioco su larga scala, che mescolano livelli di abilità. Il gioco esperto in Spider a 4 semi è generalmente accettato vincere tra il 5% e il 15% delle mani.
Qual è la migliore strategia per Spider?
Le colonne vuote valgono oro. Permettono di riorganizzare lunghi gruppi a semi misti in sequenze pulite dello stesso seme. Ogni colonna vuota che riesci a tenere aperta amplia ciò che puoi muovere.
Esponi le carte coperte prima di forzare una distribuzione. Ogni carta coperta che giri è informazione che non avevi. Una volta distribuita la pila, le opzioni si restringono.
Non distribuire prima di aver lavorato sulla posizione. Distribuire copre il tuo lavoro; quando le carte cadono sopra, le sequenze sotto sono più difficili da raggiungere.
Costruisci dello stesso seme quando puoi scegliere. Le colonne miste sembrano a posto ma costano mobilità — puoi muovere solo la carta in cima a un gruppo misto.
Tieni gli Assi per ultimi. Gli Assi chiudono una sequenza. Finché non hai tutto allineato sotto, un Asso bloccato a metà colonna è un ostacolo.
Pianifica oltre la pila. La pila distribuisce cinque volte. Dopo la quinta distribuzione, giochi con ciò che è sul tavolo. Prepara prima di ogni distribuzione, così le nuove carte cadono in posti utili.
Su questa versione
Questo Spider gira nel tuo browser — gratis, senza download, senza registrazione. Scegli 1, 2 o 4 semi prima di iniziare. Installalo come app sul telefono o sul computer; una volta installato, funziona offline. Annullamento illimitato, statistiche per difficoltà e una sfida quotidiana che dà la stessa mano a tutti quel giorno, così puoi confrontare i tempi.