Gioca a Sudoku Online — Griglia 9×9, Cifre 1–9, Una Soluzione
Il Sudoku è un rompicapo logico su una griglia 9×9 in cui ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contiene ciascuna cifra da 1 a 9 esattamente una volta. Il rompicapo usa numeri ma non richiede aritmetica — potresti giocarlo con lettere, colori o simboli e la logica resterebbe identica. Gratis nel browser, quattro livelli di difficoltà, sfida giornaliera, senza registrazione. Funziona offline una volta caricata la pagina.
Come Si Gioca a Sudoku?
Obiettivo: riempire ogni cella vuota in modo che ogni riga, colonna e riquadro 3×3 contenga i numeri da 1 a 9 esattamente una volta.
La griglia
- Celle: 81 in totale, disposte 9×9.
- Righe e colonne: nove di ciascuna. Ognuna deve contenere 1–9 senza ripetizioni.
- Riquadri: nove sotto-griglie 3×3. Ogni riquadro contiene una di ciascuna cifra.
- Cifre date: il rompicapo inizia con alcune celle già riempite. Quelle non si cambiano.
Regole
- Niente ripetizioni nelle righe. Ogni cifra da 1 a 9 appare esattamente una volta per riga.
- Niente ripetizioni nelle colonne. Stessa regola, in verticale.
- Niente ripetizioni nei riquadri 3×3. La griglia si divide in nove riquadri; ognuno riceve una di ciascuna cifra.
- Soluzione unica. Ogni Sudoku ben formato ha esattamente una conclusione valida. Logica pura — niente tentativi alla cieca.
Livelli di Difficoltà
Il controllo standard della difficoltà nel Sudoku è il numero di cifre date. Meno cifre significano più deduzione, più tecniche avanzate e tempi di soluzione più lunghi.
| Livello | Cifre date | Tecniche richieste | Tempo tipico |
| Principiante (con Master Sudo) | ~32–36 | Scansione, candidato unico | 5–15 min |
| Facile | 28–32 | Scansione, posizione unica | 5–10 min |
| Difficile | 22–26 | Coppie nude, coppie nascoste, X-wing | 15–30 min |
| Estremo | 17–21 | Swordfish, colorazione, analisi delle catene | 30–60 min |
Il numero minimo di cifre date per un Sudoku con soluzione unica è 17, dimostrato da McGuire, Tugemann e Civario (2014) in una ricerca computazionale esaustiva pubblicata. Sotto i 17 indizi esistono sempre più soluzioni.
Tecniche di Risoluzione
Tecniche per principianti
- Scansione. Per ogni cifra da 1 a 9 controlla in quali righe, colonne e riquadri è già presente. Le celle vuote di quei gruppi non possono accettarla.
- Candidato unico. Una cella in cui solo una cifra non entra in conflitto con la sua riga, colonna o riquadro deve essere quella cifra.
- Posizione unica. Una cifra che entra in una sola cella di una riga, colonna o riquadro appartiene a quella posizione.
- Eliminazione con annotazioni. Usa segni a matita per tenere traccia dei candidati per cella. Cancella i candidati man mano che riempi. Quando una cella resta con un solo candidato, scrivilo.
Tecniche intermedie
- Coppie nude. Se due celle in una riga, colonna o riquadro possono ospitare solo le stesse due cifre, quelle cifre si possono rimuovere da tutte le altre celle del gruppo.
- Coppie nascoste. Se due cifre possono apparire solo nelle stesse due celle di una riga, colonna o riquadro, tutti gli altri candidati di quelle celle si possono rimuovere.
- Coppie indicatrici. Quando gli unici candidati di una cifra all'interno di un riquadro 3×3 stanno tutti sulla stessa riga o colonna, quella cifra si può rimuovere dal resto di quella riga o colonna.
Tecniche avanzate
- X-wing. Una cifra appare come candidato in esattamente due celle di due righe, e quelle celle si allineano sulle stesse due colonne. La cifra si può eliminare da tutte le altre celle di quelle colonne.
- Swordfish. X-wing esteso a tre righe e tre colonne.
- Colorazione e catene. Traccia i collegamenti fra candidati nella griglia. Se una catena forza una contraddizione, elimina il candidato all'inizio della catena.
Funzioni di Questa Versione
- Modalità annotazioni. Clicca sull'icona della matita per entrare in modalità annotazioni. Segna le cifre candidate nelle celle. Aggiungi o rimuovi quando vuoi.
- Suggerimenti intelligenti. Clicca sulla lampadina quando sei bloccato. Il sistema riempie la cella con meno possibilità. Limitati per rompicapo per mantenere la deduzione al centro del gioco.
- Verifica. Controlla lo stato attuale senza svelare la soluzione. I conflitti sono evidenziati; le celle corrette restano pulite. Gli errori contano solo quando esegui la verifica.
- Annulla e ripeti. Naviga avanti e indietro nella tua cronologia di risoluzione. Senza penalità.
- Cronometro. Si avvia automaticamente al primo inserimento. Mettilo in pausa se ti interrompono.
- Sfida giornaliera. Un nuovo rompicapo ogni giorno, identico per ogni giocatore nel mondo. Costruisci una serie risolvendoli tutti.
- Salvataggio automatico. I tuoi progressi sono salvati nello storage locale. Chiudi la scheda; torna più tardi; riprendi da dove avevi lasciato.
Una Breve Storia
La griglia 9×9 risale, attraverso i quadrati latini, a Leonhard Euler nel XVIII secolo, ma il Sudoku moderno è più giovane. L'architetto americano Howard Garns lo progettò come Number Place, pubblicato per la prima volta in Dell Pencil Puzzles & Word Games nel maggio 1979. L'editore giapponese di rompicapi Nikoli lo riprese nel 1984 con il nome Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «le cifre devono restare singole»), poi abbreviato in Sudoku.
L'ondata internazionale arrivò nel novembre 2004, quando l'appassionato neozelandese Wayne Gould convinse il The Times di Londra a pubblicare i suoi rompicapi di Sudoku generati al computer. In un anno il formato si era esteso a migliaia di giornali nel mondo. Il primo Campionato Mondiale di Sudoku si tenne a Lucca, in Italia, nel marzo 2006.
Su Questa Versione
Questo Sudoku gira nel tuo browser — gratis, senza download, senza registrazione. Scegli la difficoltà prima di ogni rompicapo. Installalo come app sul telefono o computer; una volta installato funziona offline. La modalità Principiante include Master Sudo, che ti accompagna in ogni tecnica passo dopo passo. Sfide giornaliere, statistiche per difficoltà e annulla illimitato sono inclusi.
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