数独をオンラインでプレイ — 9×9 マス、1〜9、解は 1 通り
数独は 9×9 マスの論理パズルで、各行・各列・各 3×3 ブロックに 1〜9 の数字がそれぞれ 1 度ずつ入ります。数字を使いますが計算は不要 — 文字でも色でも記号でも論理は同じです。ブラウザで無料、4 段階の難易度、毎日のチャレンジ、登録不要。ページ読み込み後はオフラインでも動作します。
数独の遊び方
目標:各行・各列・各 3×3 ブロックに 1〜9 がちょうど 1 度ずつ入るように、空欄をすべて埋めます。
盤面
- マス:合計 81 マス、9×9 配置。
- 行と列:それぞれ 9 つ。各々が 1〜9 を重複なく含みます。
- ブロック:9 つの 3×3 サブグリッド。各ブロックに 1〜9 が 1 度ずつ。
- 初期配置(与えられた数字):パズルは一部のマスがすでに埋まった状態で始まります。これは変更できません。
ルール
- 行に重複なし。各数字 1〜9 は 1 行に 1 度だけ現れます。
- 列に重複なし。同じ規則を縦方向に適用。
- 3×3 ブロックに重複なし。盤面は 9 つのブロックに分かれ、各ブロックに 1〜9 が 1 度ずつ。
- 解は 1 通りのみ。正しく作られた数独はちょうど 1 つの正解を持ちます。純粋な論理 — 推測は不要。
難易度
数独の難易度を決めるのは初期配置の数の多さです。初期配置が少ないほど推論が増え、高度なテクニックが必要になり、解くのに時間がかかります。
| レベル | 初期配置 | 必要なテクニック | 所要時間 |
| 初心者(マスター・スドのガイド付き) | ~32〜36 | スキャン、唯一候補 | 5〜15 分 |
| 易しい | 28〜32 | スキャン、唯一位置 | 5〜10 分 |
| 難しい | 22〜26 | ネイキッドペア、ヒドゥンペア、X ウィング | 15〜30 分 |
| エクストリーム | 17〜21 | ソードフィッシュ、彩色法、チェーン解析 | 30〜60 分 |
解が 1 通りに定まる数独の最小初期配置は 17 個。McGuire・Tugemann・Civario(2014)が公開された網羅的なコンピュータ探索で証明しました。17 個未満では常に複数の解が存在します。
解法テクニック
初心者向けのテクニック
- スキャン。各数字 1〜9 について、すでにその数字を含む行・列・ブロックを確認。それらに含まれる空マスにはその数字は入りません。
- 唯一候補。行・列・ブロックの制約と矛盾しない数字が 1 つしかないマスは、その数字に確定します。
- 唯一位置。ある行・列・ブロック内でその数字が入れる空マスが 1 つだけなら、そこがその数字の場所です。
- メモによる消去。各マスに候補をメモして追跡。マスを埋めるごとに不可能になった候補を消します。候補が 1 つだけ残ったマスは、その数字を入れます。
中級テクニック
- ネイキッドペア。行・列・ブロック内の 2 つのマスが同じ 2 つの数字しか取れない場合、その 2 つの数字をそのグループの他のマスから除外できます。
- ヒドゥンペア。2 つの数字がある行・列・ブロックで同じ 2 つのマスにしか入らない場合、それらのマスから他のすべての候補を除外できます。
- ポインティングペア。ある 3×3 ブロック内である数字の候補がすべて同じ行または列にある場合、その数字をその行または列の他の部分から除外できます。
上級テクニック
- X ウィング。ある数字が 2 つの行のちょうど 2 つのマスに候補として現れ、それらのマスが同じ 2 つの列に並ぶ場合、その数字をその列の他のすべてのマスから除外できます。
- ソードフィッシュ。X ウィングを 3 行 3 列に拡張したもの。
- 彩色法とチェーン。盤面全体で候補のリンクを追跡。連鎖が矛盾を強制するなら、その連鎖の起点の候補を除外できます。
このバージョンの機能
- メモモード。鉛筆アイコンをクリックしてメモモードへ。マスに候補数字をメモ。いつでも追加・削除可能。
- 賢いヒント。詰まったときは電球をクリック。可能性が最も少ないマスをヒント機能が埋めます。論理的な思考を主役に保つため、パズルあたりの使用回数に上限あり。
- 検証。解を明かすことなく現在の状態をチェック。矛盾は強調表示され、正しいマスはそのまま。検証時のみミスがカウントされます。
- 取り消しとやり直し。解いた履歴を行き来できます。ペナルティなし。
- タイマー。最初の入力で自動スタート。中断時は一時停止可能。
- 毎日のチャレンジ。毎日新しいパズル、世界中のすべてのプレイヤーが同じ問題を解きます。連続正解で記録を伸ばしましょう。
- 自動セーブ。進捗はローカルに保存。タブを閉じても、後で続きから始められます。
短い歴史
9×9 のマスはラテン方陣を経て 18 世紀のレオンハルト・オイラーまで遡れますが、現代の数独はもっと若いものです。アメリカの建築家ハワード・ガーンズが Number Place として設計し、1979 年 5 月の Dell Pencil Puzzles & Word Games 誌に最初に掲載されました。日本のパズル出版社ニコリが 1984 年に取り上げ、数字は独身に限る という名前で出版し、後に 数独 へと短縮されました。
国際的なブームは 2004 年 11 月、ニュージーランドのパズル愛好家ウェイン・グールドがロンドンの The Times 紙にコンピュータ生成の数独パズルを掲載するよう説得したときに始まりました。1 年以内にこの形式は世界中の何千もの新聞に広まりました。第 1 回数独世界選手権は 2006 年 3 月にイタリアのルッカで開催されました。
このバージョンについて
この数独はブラウザで動作 — 無料、ダウンロード不要、登録不要。各パズルの前に難易度を選択。スマホやパソコンにアプリとしてインストール可能で、インストール後はオフラインで動作します。初心者モードにはマスター・スドが各テクニックをステップごとに案内。毎日のチャレンジ、難易度別の統計、無制限の取り消しは標準装備です。
他のパズルも試す