Spill Sudoku Online — 9×9-rutenett, 1–9, én løsning
Sudoku er et logikkrasjpuslespill på et 9×9-rutenett der hver rad, hver kolonne og hver 3×3-boks inneholder hvert siffer fra 1 til 9 nøyaktig én gang. Spillet bruker tall, men ingen aritmetikk — du kunne spille det med bokstaver, farger eller symboler, og logikken ville være den samme. Gratis i nettleseren, fire vanskelighetsgrader, daglig utfordring, ingen registrering. Fungerer offline når siden er lastet inn.
Hvordan spiller du Sudoku?
Mål: fyll hver tom celle slik at hver rad, kolonne og 3×3-boks inneholder tallene 1 til 9 nøyaktig én gang.
Rutenettet
- Celler: 81 totalt, ordnet 9×9.
- Rader og kolonner: ni av hver. Hver må inneholde 1–9 uten gjentakelser.
- Bokser: ni 3×3-underrutenett. Hver boks inneholder hvert siffer én gang.
- Gitte tall: puslespillet starter med noen celler allerede fylt. Disse endres ikke.
Regler
- Ingen gjentakelser i rader. Hvert siffer 1–9 vises nøyaktig én gang per rad.
- Ingen gjentakelser i kolonner. Samme regel, vertikalt.
- Ingen gjentakelser i 3×3-bokser. Rutenettet deles i ni bokser; hver boks får hvert siffer én gang.
- Én entydig løsning. Hver velformet Sudoku har nøyaktig én gyldig fullføring. Ren logikk — ingen gjetning nødvendig.
Vanskelighetsgrader
Standardstyringen av Sudoku-vanskelighet er antall gitte tall. Færre gitte tall betyr mer deduksjon, mer avanserte teknikker og lengre løsetider.
| Nivå | Gitte tall | Påkrevde teknikker | Typisk tid |
| Nybegynner (med Master Sudo) | ~32–36 | Skanning, eneste kandidat | 5–15 min |
| Lett | 28–32 | Skanning, eneste posisjon | 5–10 min |
| Vanskelig | 22–26 | Nakne par, skjulte par, X-wing | 15–30 min |
| Ekstrem | 17–21 | Swordfish, fargelegging, kjedeanalyse | 30–60 min |
Det minste antall gitte tall i en Sudoku med entydig løsning er 17, bevist av McGuire, Tugemann og Civario (2014) i et publisert uttømmende datasøk. Med færre enn 17 ledetråder finnes det alltid flere løsninger.
Løsningsteknikker
Nybegynnerteknikker
- Skanning. For hvert siffer 1–9: sjekk hvilke rader, kolonner og bokser som allerede inneholder det. Tomme celler i disse gruppene kan ikke motta sifferet.
- Eneste kandidat. En celle der bare ett siffer ikke kolliderer med raden, kolonnen eller boksen, må være det sifferet.
- Eneste posisjon. Et siffer som bare passer i én celle innenfor en rad, kolonne eller boks, hører hjemme der.
- Eliminering med notater. Bruk blyantmerker til å holde styr på kandidater per celle. Stryk kandidater etter hvert som du fyller inn. Når en celle bare har én kandidat igjen, skriv den inn.
Mellomnivåteknikker
- Nakne par. Hvis to celler i en rad, kolonne eller boks bare kan inneholde de samme to sifrene, kan disse sifrene fjernes fra alle andre celler i den gruppen.
- Skjulte par. Hvis to siffer bare kan vises i de samme to cellene i en rad, kolonne eller boks, kan alle andre kandidater fjernes fra de cellene.
- Pekende par. Når et siffers eneste kandidater innenfor en 3×3-boks alle ligger i samme rad eller kolonne, kan sifferet fjernes fra resten av den raden eller kolonnen.
Avanserte teknikker
- X-wing. Et siffer vises som kandidat i nøyaktig to celler i to rader, og disse cellene ligger i de samme to kolonnene. Sifferet kan elimineres fra alle andre celler i de kolonnene.
- Swordfish. X-wing utvidet til tre rader og tre kolonner.
- Fargelegging og kjeder. Følg kandidatkoblinger gjennom rutenettet. Hvis en kjede tvinger fram en motsigelse, eliminer kandidaten i kjedens start.
Funksjoner i denne versjonen
- Notatmodus. Klikk på blyantikonet for å gå inn i notatmodus. Marker kandidatsiffer i celler. Legg til eller fjern når som helst.
- Smarte hint. Klikk på lyspæren når du sitter fast. Hint-systemet fyller cellen med færrest muligheter. Begrenset per oppgave for at deduksjon forblir hovedspillet.
- Valider. Sjekk din nåværende tilstand uten å avsløre løsningen. Konflikter fremheves; korrekte celler står rene. Feil teller bare når du validerer.
- Angre og gjør om. Beveg deg fram og tilbake gjennom løsehistorikken. Ingen straff.
- Stoppeklokke. Starter automatisk ved første inntasting. Pause hvis du blir avbrutt.
- Daglig utfordring. En ny oppgave hver dag, identisk for alle spillere i verden. Bygg en rekke ved å løse hver enkelt.
- Automatisk lagring. Fremgangen din lagres lokalt. Lukk fanen; kom tilbake senere; fortsett der du slapp.
En kort historie
9×9-rutenettet kan via latinske kvadrater spores tilbake til Leonhard Euler på 1700-tallet, men moderne Sudoku er yngre enn det. Den amerikanske arkitekten Howard Garns designet det som Number Place, først utgitt i Dell Pencil Puzzles & Word Games i mai 1979. Det japanske puslespillforlaget Nikoli tok det opp i 1984 under navnet Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «sifrene må forbli enslige»), senere forkortet til Sudoku.
Den internasjonale bølgen kom i november 2004, da newzealandske puslespillentusiast Wayne Gould overtalte Londons The Times til å publisere hans datagenererte Sudoku-oppgaver. Innen et år hadde formatet bredt seg til tusenvis av aviser verden over. Det første verdensmesterskapet i Sudoku ble holdt i Lucca, Italia, i mars 2006.
Om denne versjonen
Denne Sudoku kjører i nettleseren — gratis, ingen nedlasting, ingen registrering. Velg vanskelighetsgrad før hver oppgave. Installer den som app på telefon eller datamaskin; når den er installert, fungerer den offline. Nybegynnermodusen inkluderer Master Sudo, som leder deg gjennom hver teknikk steg for steg. Daglige utfordringer, statistikk per vanskelighet og ubegrenset angre er inkludert.
Andre puslespill å prøve