Speel Sudoku Online — 9×9 Raster, 1–9, Eén Oplossing
Sudoku is een logische puzzel op een 9×9 raster waarin elke rij, elke kolom en elk 3×3 vakje elk cijfer van 1 tot 9 precies één keer bevat. De puzzel gebruikt cijfers maar geen rekenkunde — je zou hem met letters, kleuren of symbolen kunnen spelen, en de logica zou identiek zijn. Gratis in je browser, vier moeilijkheidsgraden, dagelijkse uitdaging, geen registratie. Werkt offline zodra de pagina is geladen.
Hoe Speel Je Sudoku?
Doel: vul elke lege cel zo dat elke rij, kolom en elk 3×3 vakje de cijfers 1 tot 9 precies één keer bevat.
Het raster
- Cellen: 81 in totaal, in 9×9 opgesteld.
- Rijen en kolommen: negen van elk. Elk moet 1–9 bevatten zonder herhalingen.
- Vakjes: negen 3×3 deelrasters. Elk vakje krijgt elk cijfer één keer.
- Gegevens: de puzzel begint met sommige cellen al ingevuld. Die veranderen niet.
Regels
- Geen herhalingen in rijen. Elk cijfer 1–9 verschijnt precies één keer per rij.
- Geen herhalingen in kolommen. Dezelfde regel, verticaal toegepast.
- Geen herhalingen in 3×3 vakjes. Het raster verdeelt in negen vakjes; elk vakje krijgt elk cijfer één keer.
- Eén unieke oplossing. Elke goed gevormde Sudoku heeft precies één geldige voltooiing. Pure logica — gokken niet nodig.
Moeilijkheidsgraden
De standaardregeling van de Sudoku-moeilijkheid is het aantal gegevens. Minder gegevens betekent meer deductie, meer geavanceerde technieken en langere oplostijden.
| Niveau | Gegevens | Vereiste technieken | Typische tijd |
| Beginner (met Master Sudo) | ~32–36 | Scannen, enige kandidaat | 5–15 min |
| Makkelijk | 28–32 | Scannen, enige positie | 5–10 min |
| Moeilijk | 22–26 | Naakte paren, verborgen paren, X-wing | 15–30 min |
| Extreem | 17–21 | Swordfish, kleuring, ketenanalyse | 30–60 min |
Het minimum aantal gegevens voor een Sudoku met unieke oplossing is 17, bewezen door McGuire, Tugemann en Civario (2014) in een gepubliceerde uitputtende computerzoektocht. Onder 17 hints bestaan er altijd meerdere oplossingen.
Oplostechnieken
Beginnerstechnieken
- Scannen. Voor elk cijfer 1–9: controleer welke rijen, kolommen en vakjes het al bevatten. Lege cellen in die groepen kunnen dat cijfer niet ontvangen.
- Enige kandidaat. Een cel waar slechts één cijfer niet conflicteert met zijn rij, kolom of vakje moet dat cijfer zijn.
- Enige positie. Een cijfer dat slechts in één cel binnen een rij, kolom of vakje past, hoort daar.
- Eliminatie met notities. Gebruik potloodmarkeringen om kandidaten per cel bij te houden. Streep kandidaten door terwijl je invult. Wanneer een cel nog maar één kandidaat heeft, vul die in.
Middentechnieken
- Naakte paren. Als twee cellen in een rij, kolom of vakje alleen dezelfde twee cijfers kunnen bevatten, kunnen die twee cijfers uit elke andere cel van die groep worden verwijderd.
- Verborgen paren. Als twee cijfers alleen kunnen verschijnen in dezelfde twee cellen van een rij, kolom of vakje, kunnen alle andere kandidaten uit die cellen worden verwijderd.
- Wijzende paren. Wanneer de enige kandidaten van een cijfer binnen een 3×3 vakje allemaal in dezelfde rij of kolom liggen, kan dat cijfer uit de rest van die rij of kolom worden verwijderd.
Geavanceerde technieken
- X-wing. Een cijfer verschijnt als kandidaat in precies twee cellen van twee rijen, en die cellen liggen in dezelfde twee kolommen. Het cijfer kan uit elke andere cel van die kolommen worden verwijderd.
- Swordfish. X-wing uitgebreid naar drie rijen en drie kolommen.
- Kleuring en ketens. Volg kandidaatverbindingen door het raster. Als een keten een tegenstrijdigheid afdwingt, elimineer dan de kandidaat aan het begin van de keten.
Functies van Deze Versie
- Notitiemodus. Klik op het potloodicoon om in de notitiemodus te komen. Markeer kandidaatcijfers in cellen. Voeg toe of verwijder op elk moment.
- Slimme hints. Klik op de gloeilamp wanneer je vastzit. Het hintsysteem vult de cel met de minste mogelijkheden. Beperkt per puzzel zodat deductie het hoofdspel blijft.
- Valideren. Controleer je huidige stand zonder de oplossing te onthullen. Conflicten worden gemarkeerd; correcte cellen blijven schoon. Fouten tellen alleen wanneer je valideert.
- Ongedaan maken en opnieuw. Beweeg vooruit en achteruit door je oplosgeschiedenis. Geen straf.
- Stopwatch. Start automatisch bij de eerste invoer. Pauzeer bij onderbreking.
- Dagelijkse uitdaging. Een nieuwe puzzel elke dag, identiek voor elke speler wereldwijd. Bouw een serie op door elke uitdaging op te lossen.
- Automatisch opslaan. Je voortgang wordt lokaal opgeslagen. Sluit het tabblad; kom later terug; ga verder waar je gebleven bent.
Een korte geschiedenis
Het 9×9 raster is via Latijnse vierkanten terug te voeren tot Leonhard Euler in de 18e eeuw, maar de moderne Sudoku is jonger. De Amerikaanse architect Howard Garns ontwierp het als Number Place, voor het eerst gepubliceerd in Dell Pencil Puzzles & Word Games in mei 1979. De Japanse puzzel-uitgever Nikoli pikte het op in 1984 onder de naam Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «de cijfers moeten alleenstaand blijven»), later verkort tot Sudoku.
De internationale golf kwam in november 2004, toen de Nieuw-Zeelandse puzzel-enthousiast Wayne Gould de Londense The Times overtuigde om zijn computer-gegenereerde Sudoku-puzzels te publiceren. Binnen een jaar had het formaat zich verspreid naar duizenden kranten wereldwijd. Het eerste Wereldkampioenschap Sudoku werd gehouden in Lucca, Italië, in maart 2006.
Over deze versie
Deze Sudoku draait in je browser — gratis, zonder download, zonder registratie. Kies je moeilijkheidsgraad voor elke puzzel. Installeer het als app op je telefoon of computer; eenmaal geïnstalleerd werkt het offline. De Beginner-modus bevat Master Sudo, die je stap voor stap door elke techniek begeleidt. Dagelijkse uitdagingen, statistieken per moeilijkheid en onbeperkt ongedaan maken zijn standaard inbegrepen.
Andere puzzels om te proberen
- 2048 — schuif en combineer tegels om 2048 te bereiken
- Mahjong Solitaire — koppel vrije identieke stenen om de layout op te ruimen
- Klondike Solitaire — de klassieke Microsoft-solitaire
- FreeCell — alle kaarten zichtbaar, bijna elke verdeling te winnen