Jogue Sudoku Online — Grade 9×9, 1–9, Uma Solução
Sudoku é um quebra-cabeças de lógica em uma grade 9×9, onde cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 contém todos os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. O jogo usa números mas não envolve aritmética — você poderia jogar com letras, cores ou símbolos e a lógica seria idêntica. Grátis no seu navegador, quatro níveis de dificuldade, desafio diário, sem cadastro. Funciona offline depois que a página carrega.
Como Jogar Sudoku?
Objetivo: preencher cada célula vazia para que cada linha, coluna e caixa 3×3 contenha os números de 1 a 9 exatamente uma vez.
A grade
- Células: 81 no total, dispostas em 9×9.
- Linhas e colunas: nove de cada. Cada uma deve conter 1–9 sem repetições.
- Caixas: nove subgrades 3×3. Cada caixa recebe um de cada dígito.
- Dadas: o quebra-cabeças começa com algumas células preenchidas. Essas não mudam.
Regras
- Sem repetições nas linhas. Cada dígito de 1 a 9 aparece exatamente uma vez por linha.
- Sem repetições nas colunas. Mesma regra, na vertical.
- Sem repetições nas caixas 3×3. A grade se divide em nove caixas; cada uma recebe um de cada dígito.
- Solução única. Todo Sudoku bem formado tem exatamente uma conclusão válida. Lógica pura — sem precisar adivinhar.
Níveis de Dificuldade
O controle padrão de dificuldade no Sudoku é o número de dadas. Menos dadas significam mais dedução, mais técnicas avançadas e mais tempo de resolução.
| Nível | Dadas | Técnicas necessárias | Tempo típico |
| Iniciante (com Master Sudo) | ~32–36 | Varredura, candidato único | 5–15 min |
| Fácil | 28–32 | Varredura, posição única | 5–10 min |
| Difícil | 22–26 | Pares nus, pares ocultos, X-wing | 15–30 min |
| Extremo | 17–21 | Swordfish, coloração, análise de cadeias | 30–60 min |
O número mínimo de dadas para um Sudoku de solução única é 17, provado por McGuire, Tugemann & Civario (2014) numa busca computacional exaustiva publicada. Com menos de 17 dicas, sempre existem múltiplas soluções.
Técnicas de Resolução
Técnicas para iniciantes
- Varredura. Para cada dígito de 1 a 9, verifique quais linhas, colunas e caixas já o contêm. Células vazias nesses grupos não podem receber esse dígito.
- Candidato único. Uma célula em que apenas um dígito não conflita com sua linha, coluna ou caixa precisa ser esse dígito.
- Posição única. Um dígito que cabe em apenas uma célula dentro de uma linha, coluna ou caixa pertence ali.
- Eliminação com anotações. Use marcações a lápis para acompanhar candidatos por célula. Risque candidatos conforme preenche. Quando uma célula tem só um candidato restante, preencha.
Técnicas intermediárias
- Pares nus. Se duas células de uma linha, coluna ou caixa só podem receber os mesmos dois dígitos, esses dois dígitos podem ser removidos das demais células do grupo.
- Pares ocultos. Se dois dígitos só podem aparecer nas mesmas duas células de uma linha, coluna ou caixa, todos os demais candidatos dessas células podem ser removidos.
- Pares apontados. Quando os únicos candidatos de um dígito dentro de uma caixa 3×3 estão todos na mesma linha ou coluna, esse dígito pode ser removido do restante daquela linha ou coluna.
Técnicas avançadas
- X-wing. Um dígito aparece como candidato em exatamente duas células de duas linhas, e essas células se alinham nas mesmas duas colunas. O dígito pode ser eliminado das demais células dessas colunas.
- Swordfish. X-wing estendido a três linhas e três colunas.
- Coloração e cadeias. Acompanhe ligações entre candidatos pela grade. Se uma cadeia força contradição, elimine o candidato no início da cadeia.
Recursos Desta Versão
- Modo de anotações. Clique no ícone do lápis para entrar no modo de anotações. Marque dígitos candidatos nas células. Adicione ou remova quando quiser.
- Dicas inteligentes. Clique na lâmpada quando travar. O sistema preenche a célula com menos possibilidades. Limitadas por quebra-cabeças para que a dedução continue sendo o jogo principal.
- Validar. Confira o estado atual sem revelar a solução. Conflitos são destacados; células corretas ficam limpas. Erros só contam quando você valida.
- Desfazer e refazer. Volte e avance pelo histórico de resolução. Sem penalidade.
- Cronômetro. Inicia automaticamente na primeira entrada. Pause se for interrompido.
- Desafio diário. Um quebra-cabeças novo todo dia, idêntico para todos os jogadores no mundo. Construa uma sequência resolvendo cada um.
- Salvamento automático. O progresso é gravado no armazenamento local. Feche a aba; volte depois; continue de onde parou.
Uma Breve História
A grade 9×9 remonta, via quadrados latinos, a Leonhard Euler no século XVIII, mas o Sudoku moderno é mais novo. O arquiteto americano Howard Garns o projetou como Number Place, publicado pela primeira vez na Dell Pencil Puzzles & Word Games em maio de 1979. A editora japonesa de quebra-cabeças Nikoli o adotou em 1984 sob o nome Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «os dígitos devem permanecer solteiros»), depois encurtado para Sudoku.
A onda internacional veio em novembro de 2004, quando o entusiasta neozelandês Wayne Gould convenceu o The Times de Londres a publicar seus quebra-cabeças de Sudoku gerados por computador. Em um ano, o formato havia se espalhado para milhares de jornais ao redor do mundo. O primeiro Campeonato Mundial de Sudoku aconteceu em Lucca, na Itália, em março de 2006.
Sobre Esta Versão
Este Sudoku roda no seu navegador — grátis, sem download nem cadastro. Escolha sua dificuldade antes de cada quebra-cabeças. Instale como aplicativo no celular ou computador; depois de instalado, funciona offline. O modo Iniciante inclui o Master Sudo, que guia cada técnica passo a passo. Desafios diários, estatísticas por dificuldade e desfazer ilimitado fazem parte da versão padrão.
Outros Quebra-Cabeças para Experimentar
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