Играйте в Судоку онлайн — поле 9×9, 1–9, единственное решение
Судоку — это логическая головоломка на поле 9×9, где каждая строка, каждый столбец и каждый блок 3×3 содержат каждую цифру от 1 до 9 ровно один раз. Используются цифры, но арифметика не нужна — можно играть буквами, цветами или символами, и логика останется той же. Бесплатно в браузере, четыре уровня сложности, ежедневная задача, без регистрации. После загрузки страницы работает офлайн.
Как играть в Судоку?
Цель: заполнить каждую пустую клетку так, чтобы каждая строка, столбец и блок 3×3 содержали числа от 1 до 9 ровно один раз.
Поле
- Клетки: всего 81, расположены 9×9.
- Строки и столбцы: по девять. В каждом должны быть 1–9 без повторов.
- Блоки: девять подсеток 3×3. В каждом блоке каждая цифра по одному разу.
- Заданные числа: головоломка начинается с уже заполненными некоторыми клетками. Они не меняются.
Правила
- Без повторов в строках. Каждая цифра 1–9 встречается ровно один раз в строке.
- Без повторов в столбцах. То же правило, по вертикали.
- Без повторов в блоках 3×3. Поле делится на девять блоков; в каждом каждая цифра по одному разу.
- Единственное решение. Каждая корректная Судоку имеет ровно одно валидное завершение. Чистая логика — без угадываний.
Уровни сложности
Стандартный регулятор сложности Судоку — количество заданных чисел. Чем меньше задано, тем больше дедукции, тем больше нужны продвинутые техники, и тем дольше решение.
| Уровень | Заданные числа | Требуемые техники | Типичное время |
| Начинающий (с Master Sudo) | ~32–36 | Сканирование, единственный кандидат | 5–15 мин |
| Лёгкий | 28–32 | Сканирование, единственная позиция | 5–10 мин |
| Сложный | 22–26 | Голые пары, скрытые пары, X-wing | 15–30 мин |
| Экстремальный | 17–21 | Swordfish, раскраска, анализ цепей | 30–60 мин |
Минимальное число заданных чисел в Судоку с единственным решением — 17. Это доказали McGuire, Tugemann и Civario (2014) в опубликованном исчерпывающем компьютерном поиске. При меньшем числе подсказок всегда существует несколько решений.
Техники решения
Техники для начинающих
- Сканирование. Для каждой цифры 1–9 проверьте, в каких строках, столбцах и блоках она уже есть. В пустые клетки этих групп эта цифра не подходит.
- Единственный кандидат. Клетка, где только одна цифра не конфликтует со своей строкой, столбцом или блоком, должна быть этой цифрой.
- Единственная позиция. Цифра, которая помещается только в одну клетку строки, столбца или блока, принадлежит именно туда.
- Исключение с заметками. Используйте карандашные пометки, чтобы отслеживать кандидатов по клеткам. Вычёркивайте кандидатов по мере заполнения. Когда в клетке остаётся один кандидат, впишите его.
Средние техники
- Голые пары. Если две клетки в строке, столбце или блоке могут содержать только одни и те же две цифры, эти цифры можно убрать из всех других клеток группы.
- Скрытые пары. Если две цифры могут появиться только в одних и тех же двух клетках строки, столбца или блока, всех остальных кандидатов из этих клеток можно удалить.
- Указывающие пары. Когда единственные кандидаты цифры в блоке 3×3 лежат в одной строке или столбце, эту цифру можно убрать из остальной части этой строки или столбца.
Продвинутые техники
- X-wing. Цифра встречается как кандидат ровно в двух клетках двух строк, и эти клетки выстраиваются в одних и тех же двух столбцах. Цифру можно исключить из всех других клеток этих столбцов.
- Swordfish. X-wing, расширенный до трёх строк и трёх столбцов.
- Раскраска и цепи. Отслеживайте связи кандидатов по полю. Если цепь приводит к противоречию, исключите кандидата в начале цепи.
Возможности этой версии
- Режим заметок. Нажмите на иконку карандаша, чтобы войти в режим заметок. Отмечайте цифры-кандидаты в клетках. Добавляйте или убирайте в любой момент.
- Умные подсказки. Нажмите на лампочку, когда застряли. Система подсказок заполняет клетку с наименьшим числом возможностей. Ограничены на головоломку, чтобы дедукция оставалась главной.
- Проверка. Проверьте текущее состояние без раскрытия решения. Конфликты подсвечиваются; правильные клетки остаются чистыми. Ошибки засчитываются только при проверке.
- Отмена и повтор. Двигайтесь вперёд и назад по истории решения. Без штрафа.
- Секундомер. Запускается автоматически при первом вводе. Поставьте на паузу при перерыве.
- Ежедневная задача. Новая головоломка каждый день, одинаковая для всех игроков мира. Создавайте серию, решая каждую.
- Автосохранение. Прогресс сохраняется локально. Закройте вкладку; вернитесь позже; продолжайте с того места, где остановились.
Краткая история
Поле 9×9 через латинские квадраты восходит к Леонарду Эйлеру XVIII века, но современное Судоку моложе. Американский архитектор Говард Гарнс разработал его как Number Place, впервые опубликовав в Dell Pencil Puzzles & Word Games в мае 1979. Японский издатель головоломок Nikoli подхватил его в 1984 году под названием Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «цифры должны оставаться холостыми»), позже сокращённым до Sudoku.
Международная волна пришла в ноябре 2004 года, когда новозеландский энтузиаст головоломок Уэйн Гулд убедил лондонскую The Times публиковать его компьютерно сгенерированные Судоку. За год формат разошёлся по тысячам газет мира. Первый чемпионат мира по Судоку прошёл в Лукке (Италия) в марте 2006 года.
Об этой версии
Это Судоку работает в браузере — бесплатно, без скачивания, без регистрации. Выберите сложность перед каждой головоломкой. Установите как приложение на телефон или компьютер; после установки работает офлайн. Режим Начинающий включает Master Sudo, который проводит вас через каждую технику шаг за шагом. Ежедневные задачи, статистика по сложности и неограниченная отмена входят в стандартную сборку.
Другие головоломки
- 2048 — двигайте и объединяйте плитки до 2048
- Маджонг Солитер — соединяйте свободные одинаковые фишки и очищайте поле
- Клондайк Солитер — классический пасьянс Microsoft
- FreeCell — все карты видны, почти любая раздача выигрывается