Spela Sudoku Online — 9×9 Rutnät, 1–9, En Lösning
Sudoku är ett logikpussel på ett 9×9 rutnät där varje rad, varje kolumn och varje 3×3-ruta innehåller varje siffra från 1 till 9 exakt en gång. Pusslet använder siffror men ingen aritmetik — du skulle kunna spela det med bokstäver, färger eller symboler och logiken vore identisk. Gratis i din webbläsare, fyra svårighetsgrader, daglig utmaning, ingen registrering. Fungerar offline när sidan är laddad.
Hur spelar man Sudoku?
Mål: fyll varje tom ruta så att varje rad, kolumn och 3×3-ruta innehåller siffrorna 1 till 9 exakt en gång.
Rutnätet
- Rutor: 81 totalt, ordnade 9×9.
- Rader och kolumner: nio av varje. Varje måste innehålla 1–9 utan upprepningar.
- Boxar: nio 3×3 underrutnät. Varje box har varje siffra en gång.
- Givna siffror: pusslet börjar med vissa rutor redan ifyllda. Dessa ändras inte.
Regler
- Inga upprepningar i rader. Varje siffra 1–9 visas exakt en gång per rad.
- Inga upprepningar i kolumner. Samma regel, vertikalt.
- Inga upprepningar i 3×3-boxar. Rutnätet delas i nio boxar; varje box får varje siffra en gång.
- En unik lösning. Varje välformat Sudoku har exakt en giltig komplettering. Ren logik — ingen gissning behövs.
Svårighetsgrader
Standardstyrningen av Sudoku-svårighet är antalet givna siffror. Färre givna betyder mer deduktion, mer avancerade tekniker och längre lösningstider.
| Nivå | Givna siffror | Krävda tekniker | Typisk tid |
| Nybörjare (med Master Sudo) | ~32–36 | Skanning, enda kandidat | 5–15 min |
| Lätt | 28–32 | Skanning, enda position | 5–10 min |
| Svår | 22–26 | Nakna par, dolda par, X-wing | 15–30 min |
| Extrem | 17–21 | Swordfish, färgning, kedjeanalys | 30–60 min |
Det minsta antalet givna siffror för ett Sudoku med unik lösning är 17, bevisat av McGuire, Tugemann & Civario (2014) i en publicerad uttömmande datasökning. Under 17 ledtrådar finns det alltid flera lösningar.
Lösningstekniker
Nybörjartekniker
- Skanning. För varje siffra 1–9: kontrollera vilka rader, kolumner och boxar som redan innehåller den. Tomma rutor i de grupperna kan inte ta emot siffran.
- Enda kandidat. En ruta där bara en siffra inte krockar med dess rad, kolumn eller box måste vara den siffran.
- Enda position. En siffra som bara passar i en ruta inom en rad, kolumn eller box hör hemma där.
- Eliminering med anteckningar. Använd blyertsmarkeringar för att hålla koll på kandidater per ruta. Stryk kandidater när du fyller i. När en ruta bara har en kandidat kvar, fyll i den.
Mellannivåtekniker
- Nakna par. Om två rutor i en rad, kolumn eller box bara kan innehålla samma två siffror, kan de siffrorna tas bort från alla andra rutor i den gruppen.
- Dolda par. Om två siffror bara kan visas i samma två rutor av en rad, kolumn eller box, kan alla andra kandidater tas bort från de rutorna.
- Pekande par. När en siffras enda kandidater inom en 3×3-box alla ligger i samma rad eller kolumn, kan den siffran tas bort från resten av den raden eller kolumnen.
Avancerade tekniker
- X-wing. En siffra visas som kandidat i exakt två rutor av två rader, och de rutorna ligger i samma två kolumner. Siffran kan elimineras från alla andra rutor i de kolumnerna.
- Swordfish. X-wing utvidgat till tre rader och tre kolumner.
- Färgning och kedjor. Spåra kandidatkopplingar genom rutnätet. Om en kedja tvingar fram en motsägelse, eliminera kandidaten i kedjans början.
Funktioner i denna version
- Anteckningsläge. Klicka på pennikonen för att gå in i anteckningsläge. Markera kandidatsiffror i rutor. Lägg till eller ta bort när som helst.
- Smarta tips. Klicka på glödlampan när du fastnar. Tipssystemet fyller i rutan med minst möjligheter. Begränsade per pussel så att deduktion förblir huvudspelet.
- Validera. Kontrollera ditt nuvarande tillstånd utan att avslöja lösningen. Konflikter markeras; korrekta rutor förblir rena. Misstag räknas bara när du validerar.
- Ångra och gör om. Rör dig fram och tillbaka i din lösningshistorik. Ingen straffavgift.
- Stoppur. Startar automatiskt vid första inmatningen. Pausa vid avbrott.
- Daglig utmaning. Ett nytt pussel varje dag, identiskt för alla spelare i världen. Bygg en serie genom att lösa varje.
- Autospar. Dina framsteg sparas lokalt. Stäng fliken; kom tillbaka senare; fortsätt där du slutade.
En kort historia
9×9-rutnätet kan via latinska kvadrater spåras tillbaka till Leonhard Euler på 1700-talet, men moderna Sudoku är yngre än så. Den amerikanske arkitekten Howard Garns designade det som Number Place, först publicerat i Dell Pencil Puzzles & Word Games i maj 1979. Det japanska pusselförlaget Nikoli plockade upp det 1984 under namnet Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — »siffrorna måste förbli ogifta«), senare förkortat till Sudoku.
Den internationella vågen kom i november 2004, när den nyzeeländske pusselentusiasten Wayne Gould övertalade Londons The Times att publicera hans datorgenererade Sudoku-pussel. Inom ett år hade formatet spridit sig till tusentals tidningar världen över. Det första världsmästerskapet i Sudoku hölls i Lucca, Italien, i mars 2006.
Om denna version
Detta Sudoku körs i din webbläsare — gratis, ingen nedladdning, ingen registrering. Välj svårighetsgrad före varje pussel. Installera det som app på din telefon eller dator; en gång installerat fungerar det offline. Nybörjarläget innehåller Master Sudo, som leder dig genom varje teknik steg för steg. Dagliga utmaningar, statistik per svårighet och obegränsad ångra ingår i standardbygget.
Andra pussel att prova