Sudoku'yu Online Oyna — 9×9 Izgara, 1–9, Tek Çözüm
Sudoku, her satır, her sütun ve her 3×3 kutucuğun 1'den 9'a kadar her rakamı tam olarak bir kez içerdiği bir 9×9 ızgara mantık bulmacasıdır. Bulmaca rakamlar kullanır ama aritmetik değil — harflerle, renklerle veya sembollerle de oynayabilirsiniz, mantık aynı olur. Tarayıcınızda ücretsiz, dört zorluk seviyesi, günlük meydan okuma, kayıt yok. Sayfa yüklendikten sonra çevrimdışı çalışır.
Sudoku Nasıl Oynanır?
Amaç: her boş kareyi, her satır, sütun ve 3×3 kutucuk 1'den 9'a kadar olan sayıları tam olarak bir kez içerecek şekilde doldurun.
Izgara
- Kareler: toplam 81, 9×9 düzeninde.
- Satır ve sütunlar: her birinden dokuz tane. Her biri 1–9'u tekrarsız içermelidir.
- Kutucuklar: dokuz adet 3×3 alt ızgara. Her kutucuk her rakamdan birini içerir.
- Verilen sayılar: bulmaca bazı kareler önceden doldurulmuş hâlde başlar. Bunlar değişmez.
Kurallar
- Satırlarda tekrar yok. Her 1–9 rakamı satır başına tam bir kez görünür.
- Sütunlarda tekrar yok. Aynı kural, dikey olarak.
- 3×3 kutucuklarda tekrar yok. Izgara dokuz kutucuğa bölünür; her kutucuk her rakamdan birini içerir.
- Tek benzersiz çözüm. Doğru oluşturulmuş her Sudoku'nun tam olarak bir geçerli tamamlanması vardır. Saf mantık — tahmin gerekmez.
Zorluk Seviyeleri
Sudoku zorluğunun standart kontrolü, verilen sayıların adedidir. Daha az verilen, daha fazla çıkarsama, daha gelişmiş teknikler ve daha uzun çözüm süreleri demektir.
| Seviye | Verilen sayılar | Gerekli teknikler | Tipik süre |
| Başlangıç (Master Sudo eşliğinde) | ~32–36 | Tarama, tek aday | 5–15 dk |
| Kolay | 28–32 | Tarama, tek konum | 5–10 dk |
| Zor | 22–26 | Çıplak çiftler, gizli çiftler, X-wing | 15–30 dk |
| Aşırı | 17–21 | Swordfish, renklendirme, zincir analizi | 30–60 dk |
Tek çözümlü bir Sudoku için minimum verilen sayı 17'dir; bunu McGuire, Tugemann ve Civario (2014) yayımlanmış kapsamlı bir bilgisayar aramasında kanıtladı. 17'den az ipucu varsa her zaman birden fazla çözüm vardır.
Çözüm Teknikleri
Başlangıç teknikleri
- Tarama. Her 1–9 rakamı için: hangi satır, sütun ve kutucukların onu zaten içerdiğini kontrol edin. O gruplardaki boş kareler bu rakamı alamaz.
- Tek aday. Yalnızca tek bir rakamın satırı, sütunu veya kutucuğuyla çakışmadığı bir kare, o rakam olmak zorundadır.
- Tek konum. Bir satır, sütun veya kutucuk içinde yalnızca bir kareye sığan rakam, oraya aittir.
- Notlarla eleme. Adayları kare bazında izlemek için kalem işaretleri kullanın. Doldurdukça adayları silin. Bir karede tek aday kaldığında onu yazın.
Orta seviye teknikler
- Çıplak çiftler. Bir satır, sütun veya kutucuktaki iki kare yalnızca aynı iki rakamı barındırabiliyorsa, o iki rakam grubun diğer karelerinden çıkarılabilir.
- Gizli çiftler. İki rakam yalnızca bir satır, sütun veya kutucuğun aynı iki karesinde görünebiliyorsa, o karelerden tüm diğer adaylar çıkarılabilir.
- İşaret eden çiftler. Bir 3×3 kutucuk içinde bir rakamın tek adayları aynı satır veya sütundaysa, o rakam o satırın veya sütunun geri kalanından çıkarılabilir.
Gelişmiş teknikler
- X-wing. Bir rakam iki satırın tam olarak iki karesinde aday olarak görünür ve bu kareler aynı iki sütunda hizalanır. Rakam, o sütunlardaki diğer tüm karelerden elenebilir.
- Swordfish. Üç satır ve üç sütuna genişletilmiş X-wing.
- Renklendirme ve zincirler. Izgara genelinde aday bağlantılarını izleyin. Bir zincir çelişkiyi zorluyorsa, zincirin başındaki adayı eleyin.
Bu Sürümün Özellikleri
- Not modu. Not moduna girmek için kalem simgesine tıklayın. Karelerde aday rakamları işaretleyin. İstediğiniz zaman ekleyin veya kaldırın.
- Akıllı ipuçları. Takıldığınızda ampule tıklayın. İpucu sistemi en az olasılıklı kareyi doldurur. Çıkarsamanın ana oyun olarak kalması için bulmaca başına sınırlıdır.
- Doğrula. Çözümü açığa çıkarmadan mevcut durumunuzu kontrol edin. Çelişkiler vurgulanır; doğru kareler temiz kalır. Hatalar yalnızca doğruladığınızda sayılır.
- Geri al ve yinele. Çözüm geçmişinizde ileri geri hareket edin. Cezası yok.
- Kronometre. İlk girdiyle otomatik başlar. Kesintiye uğradığınızda duraklatın.
- Günlük meydan okuma. Her gün yeni bir bulmaca, dünyadaki her oyuncu için aynıdır. Her birini çözerek bir seri oluşturun.
- Otomatik kayıt. İlerlemeniz yerel olarak kaydedilir. Sekmeyi kapatın; daha sonra dönün; kaldığınız yerden devam edin.
Kısa bir tarih
9×9 ızgara, Latin kareleri aracılığıyla 18. yüzyılda Leonhard Euler'a kadar uzanır, ancak modern Sudoku ondan daha gençtir. Amerikalı mimar Howard Garns, bunu Number Place olarak tasarladı ve ilk olarak Mayıs 1979'da Dell Pencil Puzzles & Word Games'da yayımladı. Japon bulmaca yayıncısı Nikoli, 1984'te Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «rakamlar bekâr kalmalıdır») adıyla aldı; daha sonra Sudoku olarak kısaltıldı.
Uluslararası dalga Kasım 2004'te geldi; Yeni Zelandalı bulmaca tutkunu Wayne Gould, Londra The Times'ı kendi bilgisayarla üretilmiş Sudoku bulmacalarını yayımlamaya ikna etti. Bir yıl içinde format dünya çapında binlerce gazeteye yayıldı. İlk Sudoku Dünya Şampiyonası, Mart 2006'da İtalya'nın Lucca şehrinde düzenlendi.
Bu sürüm hakkında
Bu Sudoku tarayıcınızda çalışır — ücretsiz, indirme yok, kayıt yok. Her bulmacadan önce zorluğunuzu seçin. Telefonunuza veya bilgisayarınıza uygulama olarak yükleyin; yüklendikten sonra çevrimdışı çalışır. Başlangıç modu, her tekniği adım adım anlatan Master Sudo'yu içerir. Günlük meydan okumalar, zorluğa göre istatistikler ve sınırsız geri alma standart sürümün parçasıdır.
Diğer bulmacalar
- 2048 — 2048'e ulaşmak için karoları kaydırıp birleştirin
- Mahjong Solitaire — düzeni temizlemek için serbest aynı taşları eşleştirin
- Klondike Solitaire — klasik Microsoft Solitaire
- FreeCell — tüm kartlar görünür, neredeyse her el kazanılabilir