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麻雀ソリティアは、伝統的な中国の麻雀牌 144 枚を使う 1 人用の牌マッチングパズルです。フリーの同種ペアを取り除き、すべての牌を消すと勝利。1986 年に Activision が Shanghai としてコンピュータ向けに移植したことから「上海ソリティア」とも呼ばれます。ブラウザで無料、650 以上のレイアウト、登録不要。ページが読み込まれた後はオフラインでも動作します。
目標:フリーの同種ペアをマッチさせて、144 枚の牌をすべて取り除く。
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を取り除いた結果、その下からさらに五索が 2 枚露出する場合。このサイトの麻雀ソリティアは、戦略的な牌選択と安定したプレイを評価するダイナミックなスコアリングを採用しています。
各マッチのポイントは、牌の種類の価値とボード上の残り牌数から決まります:
基本ポイント = 牌の価値 × 残り牌数
序盤(牌が多く残っている時)のマッチほど多く稼げ、積極的なプレイが報われます。
萬子:残り牌 1 枚につき 2 ポイント
筒子:残り牌 1 枚につき 4 ポイント
索子:残り牌 1 枚につき 6 ポイント
風牌:残り牌 1 枚につき 8 ポイント
三元牌:残り牌 1 枚につき 10 ポイント
花牌:残り牌 1 枚につき 12 ポイント
季節牌:残り牌 1 枚につき 14 ポイント(最高値)同じ種類の牌を連続でマッチして連続倍率を構築:
異なる種類をマッチすると倍率がリセットされます。同じ種類のペアを連続マッチして大きなボーナスを狙いましょう。
2 つは牌のアートを共有しているだけで、ほぼ別物です。
| 項目 | 麻雀ソリティア | 伝統的な麻雀 |
|---|---|---|
| プレイヤー数 | 1 人 | 4 人 |
| 目標 | フリーペアをマッチしてボードをクリア | 役を作って手を完成させる |
| 誕生 | 1981 年(デジタル) | 19 世紀の中国 |
| 必要な技術 | 空間パズル、パターン認識 | 戦略、記憶、社交プレイ |
麻雀ソリティアは 1981 年、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校の PLATO コンピュータシステム上で Brodie Lockard(ブロディ・ロッカード)が Mah-Jongg として設計しました。1986 年に Activision が同作をライセンス取得し、Shanghai としてパソコン向けに移植したのが、年配のプレイヤーが知っているバージョンです。
いいえ。ランダムなシャッフルは、すべての残りマッチが次のマッチをロックする「クリア不可能」な配置を生み出すことがあります。標準的な亀型レイアウトのソルバー実験では、ランダムシャッフルのうち約 25〜40 % が解可能と推定されています。多くのデジタル版(このサイトを含む)はシャッフルを解可能な配置に偏らせるため、慎重にプレイすればほとんどの局面で勝てます。
最も象徴的なレイアウト。中央が高く、縁が傾斜する亀の甲羅型。
段階的に減る層で積まれた対称的なピラミッド型。
牌の橋でつながれた、複数の独立したセクション。
動物や象徴的な形をしたバリエーション。このサイトでは合計 650 以上のレイアウトを収録しています。
麻雀ソリティアはデジタル発祥のゲームです。Brodie Lockard が 1981 年、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校の PLATO コンピュータシステム上で開発しました。彼は伝統的な麻雀の牌アートを使いつつ、4 人対戦の戦略ゲームを 1 人用のマッチングパズルに置き換えました。1980 年代前半、PLATO ユーザーは彼の作品を Mah-Jongg という名前でプレイしていました。
主流に広まったのは 1986 年、Activision が Lockard の設計をライセンス取得し、Shanghai として家庭用コンピュータに移植したときです。その後 10 年で Macintosh、MS-DOS、Amiga、Atari ST、NES など多くのプラットフォームに展開されました。Microsoft は 2009 年の Windows 7 に Mahjong Titans を同梱し、メインストリームの Windows ユーザーの目にこのゲームを残しました。
この麻雀はブラウザで動作します — 無料、ダウンロード不要、登録不要。650 以上のレイアウト。6 種の牌アートテーマ(標準合成版+中国・日本・韓国・インド・中世の文化セット)。デイリーチャレンジ、統計、無制限の取り消しを搭載。スマホやパソコンにアプリとしてインストール可能。インストール後はオフラインで動作します。